package com.shaojiale.ui;

import javax.swing.*;
import javax.swing.border.BevelBorder;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;


public class GameJframe extends JFrame implements KeyListener, ActionListener {
    //JFrame表示窗体
    //这个类中用来存放游戏主界面相关的属性,方法

    //创建一个二维数组,用来管理数据,加载图片时会根据二维数组中的数据加载图片
    int[][] data = new int[4][4];

    //记录空白方块在二维数组中的位置
    int x = 0;
    int y = 0;

    //定义一个变量用来记录当前展示图片的路径
    String path = "image/animal/animal2\\";

    //定义一个二维数组,存储正确的数据
    int[][] win = {
            {1, 2, 3, 4},
            {5, 6, 7, 8},
            {9, 10, 11, 12},
            {13, 14, 15, 0},
    };

    //定义变量用来统计步数
    int step = 0;

    //创建选项下面的条目的对象
    JMenuItem replayItem = new JMenuItem("重新游戏");
    JMenuItem reloginItem = new JMenuItem("重新登录");
    JMenuItem closeItem = new JMenuItem("关闭游戏");
    JMenuItem accountItem = new JMenuItem("打赏作者");
    JMenuItem girl = new JMenuItem("美女");
    JMenuItem animal = new JMenuItem("动物");
    JMenuItem sport = new JMenuItem("运动");


    public GameJframe() {
        //初始化界面的方法
        initJfram();
        //初始化菜单的方法
        initJmenuBar();
        //初始化数据(打乱数据)
        initDate();

        //初始化图片(根据打乱的数据进行加载图片)
        initImage();


        //窗口可视化,建议写在最后
        this.setVisible(true);
    }


    private void initDate() {
        int[] tempArr = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15};
        Random r = new Random();
        int temp = 0;
        for (int i = 0; i < 16; i++) {
            int number = r.nextInt(16);
            temp = tempArr[i];
            tempArr[i] = tempArr[number];
            tempArr[number] = temp;
        }
        //把数据添加到二维数组当中
        for (int i = 0; i < tempArr.length; i++) {
            if (tempArr[i] == 0) {
                x = i / 4;
                y = i % 4;
            }
            data[i / 4][i % 4] = tempArr[i];
        }


    }

    private void initImage() {
        //清空已有的全部图片
        this.getContentPane().removeAll();

        if (victory()) {
            //显示胜利的图标
            JLabel WinJLabel = new JLabel(new ImageIcon("image/win.png"));
            WinJLabel.setBounds(203, 283, 197, 73);
            this.getContentPane().add(WinJLabel);
        }

        JLabel stepCount = new JLabel("步数" + step);
        stepCount.setBounds(50, 30, 100, 20);
        this.getContentPane().add(stepCount);

        //外循环 --- 把内循环重复执行了4次
        for (int i = 0; i < 4; i++) {
            //内循环 --- 表示在一行添加4张图片
            for (int i1 = 0; i1 < 4; i1++) {
                //获取当前要加载的图片的序号
                int num = data[i][i1];
                //创建一个图片ImageIcon的对象
                //创建一个JLabel的对象（管理容器）
                JLabel jLabel1 = new JLabel(new ImageIcon(path + num + ".jpg"));
                //指定图片位置
                jLabel1.setBounds(105 * i1 + 83, 105 * i + 134, 105, 105);
                //给图片添加边框
                //0:表示让图片凸起来
                //1:表示让图片凹下去
                jLabel1.setBorder(new BevelBorder(BevelBorder.LOWERED));

                //把管理容器添加到界面中
                //this.add(jLabel);
                this.getContentPane().add(jLabel1);
                //添加一次之后number需要自增，表示下一次加载后面一张图片

            }
        }
        JLabel background = new JLabel(new ImageIcon("image\\background.png"));
        background.setBounds(40, 40, 508, 560);
        this.getContentPane().add(background);

        //刷新页面
        this.getContentPane().repaint();
    }

    private void initJmenuBar() {
        //创建整个菜单对象
        JMenuBar jMenuBar = new JMenuBar();
        //创建菜单上面的三个选项对象
        JMenu jMenufunction = new JMenu("功能");
        JMenu jMenuabout = new JMenu("关于我们");
        JMenu changeImage = new JMenu("更换图片");

        //把美女,动物,运动添加到更换图片当中
        changeImage.add(girl);
        changeImage.add(animal);
        changeImage.add(sport);


        //绑定事件
        replayItem.addActionListener(this);
        reloginItem.addActionListener(this);
        closeItem.addActionListener(this);
        accountItem.addActionListener(this);
        girl.addActionListener(this);
        sport.addActionListener(this);
        animal.addActionListener(this);

        //开始组装条目加到选项中，选项加到菜单中
        jMenufunction.add(replayItem);
        jMenufunction.add(reloginItem);
        jMenufunction.add(closeItem);

        jMenuabout.add(accountItem);

        jMenuBar.add(jMenufunction);
        jMenuBar.add(jMenuabout);
        jMenuBar.add(changeImage);
        //给整个界面设置菜单
        this.setJMenuBar(jMenuBar);
    }

    private void initJfram() {
        //设置界面的宽高
        this.setSize(603, 680);
        //设置界面的标题
        this.setTitle("拼图单机版 V1.0");
        //始终让界面显示在最前方
        this.setAlwaysOnTop(true);
        //让界面居中
        this.setLocationRelativeTo(null);
        //设置关闭模式
        this.setDefaultCloseOperation(3);
        //取消默认的居中放置，只有取消了才会按照xy轴的形式添加组件
        this.setLayout(null);
        //给整个界面添加键盘监听
        this.addKeyListener(this);

    }


    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }

    //当按下不松时会调用的方法
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int code = e.getKeyCode();
        if (code == 65) {
            //把界面中的所有图片全部删除
            this.getContentPane().removeAll();
            //加载第一张完整的图片
            JLabel all = new JLabel(new ImageIcon(path + "/all.jpg"));
            all.setBounds(83, 134, 420, 420);
            this.getContentPane().add(all);
            //添加背景图片
            JLabel background = new JLabel(new ImageIcon("image\\background.png"));
            background.setBounds(40, 40, 508, 560);
            this.getContentPane().add(background);
            //刷新界面
            this.getContentPane().repaint();
        }
    }

    //松开按键时会调用的方法
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
        //判断游戏是否胜利,如果胜利,此方法需要直接结束,不能再执行下面的移动代码了
        if (victory()) {
            return;
        }


        //对上,下,左,右进行判断
        //左:37 上:38 右:39 下:40
        int code = e.getKeyCode();
        if (code == 37) {
            System.out.println("向左移动");
            if (y == 0) {
                //y==0表示白块已经在最左边,不能进行移动
                return;
            }
            data[x][y] = data[x][y - 1];
            data[x][y - 1] = 0;
            y--;
            //每移动一次,计数器就自增1次
            step++;
            //调用方法按照最新的数值加载图片
            initImage();

        } else if (code == 38) {
            System.out.println("向上移动");
            if (x == 0) {
                return;
            }
            data[x][y] = data[x - 1][y];
            data[x - 1][y] = 0;
            x--;
            step++;
            //调用方法按照最新的数值加载图片
            initImage();
        } else if (code == 39) {
            System.out.println("向右移动");
            if (y == 3) {
                return;
            }
            data[x][y] = data[x][y + 1];
            data[x][y + 1] = 0;
            y++;
            step++;
            //调用方法按照最新的数值加载图片
            initImage();
        } else if (code == 40) {
            System.out.println("向下移动");
            if (x == 3) {
                return;
            }

            //逻辑:
            //把空白方格下方的数字往上移动
            //x,y 表示空白方块
            //x + 1,y 表示空白方块下方的数字

            //把空白方块下方的数字赋值给空白方块
            data[x][y] = data[x + 1][y];
            data[x + 1][y] = 0;
            x++;
            step++;
            //调用方法按照最新的数值加载图片
            initImage();
        } else if (code == 65) {
            initImage();
        } else if (code == 87) {
            data = new int[][]{
                    {1, 2, 3, 4},
                    {5, 6, 7, 8},
                    {9, 10, 11, 12},
                    {13, 14, 15, 0}
            };
            initImage();
        }
    }

    //判断date数组当中的数据是否跟win数组中相同
    //如果全部相同返回true不然返回false
    public boolean victory() {
        for (int i = 0; i < data.length; i++) {
            for (int j = 0; j < data[i].length; j++) {
                if (data[i][j] != win[i][j]) {
                    return false;
                }
            }
        }
        return true;
    }

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        Object obj = e.getSource();
        if (obj == replayItem) {
            //记步器清零
            step = 0;
            //再次打乱二维数组中的数据
            initDate();
            //重新加载图片
            initImage();
        } else if (obj == reloginItem) {
            //关闭当前游戏界面
            this.setVisible(false);
            //调出登录界面
            new LoginJframe();
        } else if (obj == closeItem) {
            System.out.println("关闭游戏");
            System.exit(0);
        } else if (obj == accountItem) {
            System.out.println("打赏作者");
            //创建一个弹窗对象
            JDialog jDialog = new JDialog();
            //创建一个管理图片的容器对象JLabel
            JLabel jLabel = new JLabel(new ImageIcon("image/sport/about1.jpg"));
            //设置位置和宽高
            jLabel.setBounds(0, 0, 796, 864);
            //把图片添加到弹框当中
            jDialog.getContentPane().add(jLabel);
            //给弹框设置大小
            jDialog.setSize(796, 864);
            //让弹框置顶
            jDialog.setAlwaysOnTop(true);
            //让弹框居中
            jDialog.setLocationRelativeTo(null);
            //弹框不关闭则无法操作下面的界面
            jDialog.setModal(true);
            //让弹框显示出来
            jDialog.setVisible(true);
        } else if (obj == girl) {
            Random r = new Random();
            int number = r.nextInt(1, 14);
            System.out.println(number);
            path = "image/girl/girl" + number + "\\";
            //记步器清零
            step = 0;
            //再次打乱二维数组中的数据
            initDate();
            //重新加载图片
            initImage();
        } else if (obj == animal) {
            Random r = new Random();
            int number = r.nextInt(1, 9);
            System.out.println(number);
            path = "image/animal/animal" + number + "\\";
            //记步器清零
            step = 0;
            //再次打乱二维数组中的数据
            initDate();
            //重新加载图片
            initImage();
        } else if (obj == sport) {
            Random r = new Random();
            int number = r.nextInt(1, 11);
            System.out.println(number);
            //image/sport
            path = "image/sport/sport" + number + "\\";
            //记步器清零
            step = 0;
            //再次打乱二维数组中的数据
            initDate();
            //重新加载图片
            initImage();
        }
    }
}
